50 tane farklı mekanik koymak yerine düzgün bir mekanik yap
Hikaye ancak içinde oynayabiliyorsun güzeldir. Diğer türlü sıkıcıdır
Oyun yapıyorsun oyun motoru değil. Sen epic değilsin
Amacına uygun motor seçimi yap
Basit oyunlar yapmak zaman kaybı değildir. Oyun motorunu öğrenmek için iyi bir fırsattır.
Play test, play test, play test
Core mechanic’i iyi belirle, yeni eklemek istediğin componentler/mekanikler bununla uyumlu olsun.
Plan yap, küçük adımlarla git.
Öncelikle prototip yapıp oyna. Sonra art ve diğer şeyleri hallet. Çünkü tam tersi durumda mekanik başarısız olursa diğer her şey çöpe gidecek.
Core makiniğin düzgün olsun, temel atlama, zıpılama gibi mekanikler basit level tasarımları kötü bir core mechanic’in kusurlarını örtemez.
Yaptığın mekaniklerin karakterle uyumlu olmasına dikkat et. Ağır zırhı olan bir şovalyenin double jump yapması saçma olabilir.
RPG ler için core mekanik kadar hikaye ve dünya düzeni de önemlidir. Karakterin zaman içinde kendini geliştirmesi önemli fakat bunu yaparken saçma sapa 100k enemy kesip can sıkıntısından ölmesine gerek yok.
Farklı seçimler farklı sonlara yönlendirmeli.
Herkesin bildiği genel isimlendirmelerden şaşmamalı. Yoksa oyuncunun kafasını karıştıran havalı isimlerden başka bir şey elimizde olmaz.
Roguelike türünde bir oyun yaparken. Düzgün birbiriyle uyumlu haritaların olması. Karakterin zamanla kendini geliştirebilmesi. Birçok farklı unique improvement’ın biribiryle uyumlu olması ve zamanla karakter tarafından kazanılabilmesi önemli. Düşmanların anlamsız bir şekilde güçlü olması ve sadece ve sadece oyuncunun reflekslerine bağlı bir sistem anlamsızdır.
Tutorial ekle. resimler ve animasyonlarla zenginleştir. Yazılar sevilmez.
Her şeyi başta anlatmana gerek yok. Parça parça vererek anlatabilrsin ve bunun anlaşılması her zaman daha kolaydır.
Görsel önemli ama mekaniksiz bir anlamı yok
Müzik yapmayı öğren ya da iyi bilen biriyle çalış çünkü diğer şeyler gibi önemli.
Ses efektleri de önemli
Müzik temaları da
Volume control önemli
Puzzle oyunları zordur.
Art, arttır, pixel art olsa bile
level tasarımının ilkelerine dikkat et. Her şeyi kolay diye geçip amaç buydu diyemezsin.
Karmaşık hiçbir yere çıkmayan yerler yapmak yerine birbiriyle bağlantılı ve alakalı yerler yapmak daha mantıklıdır. Labirent üretmiyoruz.
Art’ta çeşitlilik yarat. Her level aynı assetlere sahip olmasın. Varyasyonlara sahip ol
fps game de mekanikler önemli. cs:go yapma
silahın ya da elinde tuttuğun öğe tüm ekranı kaplamasın
saçmalıklara zaman harcama
boss fightları inanılmaz zor ve anlamsız saçma bir şekilde yapmanın hiçbir anlamı yok.
Leave a Reply