Yazdığımız kod parçasının derleneceği platformu belirlemek isteyebiliriz.
#if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Standalone Windows");
#endif
Aşağıdaki kod parçası sadece server ve editörde derlenecektir. Client için derlenen programa dahil olmayacaktır. Böylece server’ın çalışan parçaları client da olmayacak
#if UNITY_SERVER || UNITY_EDITOR
Debug.Log("Standalone Windows");
#endif


Leave a Reply