Conditional Compilation

Yazdığımız kod parçasının derleneceği platformu belirlemek isteyebiliriz.

#if UNITY_STANDALONE_WIN

  Debug.Log("Standalone Windows");

#endif

Aşağıdaki kod parçası sadece server ve editörde derlenecektir. Client için derlenen programa dahil olmayacaktır. Böylece server’ın çalışan parçaları client da olmayacak

#if UNITY_SERVER || UNITY_EDITOR

  Debug.Log("Standalone Windows");

#endif


Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *